不难看出以上三种方式都有一个共同点,那就是推广,由此可见推广是多么重要的一种增加活跃度的方式。
假设自身试炼任务后,循环兑换初级任务卷轴39个,满一年(按365天计算),按同时完成推荐各级任务卷轴10个,自身基本活跃度为1计算。
假设:糖果交易中心价值100元/个,免费试用趣步进行运动,则一年收入为5500元。如果加入俱乐部享受1%的活跃度加成收益又会是多少呢?
例如:购买中级任务卷轴所需100枚糖果,糖果市价为30元/枚,则需成本3000元人民币,经过一个月的产出,本月共计产出120枚糖果,根据市场总价值3600元人民币,则本月收益为600元人民币。
城市合伙人自身拥有高级任务卷轴一个,同时完成推荐各级任务卷轴10个。自身活跃度为100。
经此对比,仅兑换高级任务卷轴,收益还不如兑换8个初级任务卷轴。但是,城市合伙人自身多个任务卷轴,再加上城市会员基本活跃度之和的1%加成,收益会远超免费运动所得。
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